Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Skeleton Army
Poison
Balloon
Witch
Balloon
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Witch
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard Witch
Witch
Arrows Poison Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Poison Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076