Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblins Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblins Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblins Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblins Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Flying Machine Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Ice Wizard Flying Machine Goblin Drill Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Goblin Drill
Giant Snowball
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Elite Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Drill
Goblin Barrel
Giant Snowball Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Goblins Giant Snowball Flying Machine Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Goblins
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Goblins Elite Barbarians Flying Machine Goblin Drill Ice Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball
Flying Machine
Skeletons Goblins Giant Snowball Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblin Drill
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Goblins Giant Snowball Flying Machine Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Elite Barbarians Skeletons Goblins Flying Machine Goblin Drill Ice Wizard
Skeletons Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Goblins Goblin Drill Ice Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Goblins Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Skeletons Goblins Elite Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Flying Machine Goblin Drill
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Goblin Drill Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Drill
Skeletons Goblins Elite Barbarians Goblin Drill
Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Goblin Drill Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Drill Flying Machine Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill
Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine
Skeletons Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Goblin Drill
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Skeletons Goblins Elite Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine
Skeletons Goblin Drill
Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons
Flying Machine
Elite Barbarians Skeletons Goblins Flying Machine Goblin Drill
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Goblin Drill
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Goblins Giant Snowball Elite Barbarians
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Elite Barbarians
Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Goblin Drill
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Elite Barbarians Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076