Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Sparky Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Healer Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Healer Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Dark Prince
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Battle Healer Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Battle Healer Dark Prince Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Skeleton Barrel Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Earthquake
Dark Prince Goblin Giant
Battle Healer
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Battle Healer Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Battle Healer Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Earthquake Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Battle Healer Dark Prince
Skeleton Barrel
Earthquake
Bats
Battle Healer
Bats Goblin Gang Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Bats Goblin Gang Battle Healer Wizard
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Wizard Goblin Giant
Bats Goblin Gang Battle Healer Dark Prince
Goblin Gang Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince
Earthquake Battle Healer Dark Prince
Goblin Gang Bats Earthquake Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Battle Healer Dark Prince
Bats Goblin Gang Earthquake Wizard Dark Prince Goblin Giant
Bats Goblin Gang Wizard
Bats Goblin Gang Earthquake Battle Healer Wizard Dark Prince
Wizard Bats Goblin Gang Earthquake Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Battle Healer Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard Bats Battle Healer Dark Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bats Earthquake Battle Healer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Healer Wizard
Goblin Gang Bats Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Bats Battle Healer Goblin Giant
Goblin Gang Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Bats Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Bats Dark Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Gang Wizard Goblin Giant
Wizard
Goblin Gang Bats Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Bats Earthquake Battle Healer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Giant
Earthquake Skeleton Barrel Dark Prince
Wizard Earthquake Dark Prince
Wizard Bats Skeleton Barrel Goblin Giant
Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bats Goblin Gang
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Wizard
Earthquake
Bats
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Bats Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Bats Goblin Gang Dark Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Dark Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076