Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 1 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch
Royal Giant
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Flying Machine
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Royal Giant Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Zap Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch
Royal Giant
Valkyrie
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076