Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Little Prince
Zap
Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076