Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Mortar Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Goblin Cage Goblin Drill
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Mortar Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Mortar Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Mortar Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Mortar Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Goblin Drill Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mortar Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Mortar Goblin Cage Goblin Drill

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket
Heal Spirit
Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Heal Spirit
Rocket
Mortar Electro Giant
Goblin Drill
Heal Spirit Mega Knight
Electro Dragon
Heal Spirit Mega Knight
Electro Giant
Rocket
Mega Knight
Heal Spirit Goblin Drill Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Heal Spirit
Goblin Cage
Electro Dragon Electro Giant
Rocket
Goblin Drill
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Goblin Drill
Electro Giant
Goblin Cage
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Goblin Cage Electro Dragon
Mortar Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Mortar Goblin Cage Rocket Mega Knight Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Cage Mortar Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Rocket Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mortar Goblin Cage Electro Dragon
Rocket Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mortar Goblin Cage Goblin Drill
Mega Knight
Goblin Drill Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon
Mortar Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Mortar Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Rocket Mortar Goblin Cage Goblin Drill Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Mortar Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Goblin Cage Mega Knight Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Goblin Cage Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Mortar Goblin Cage Goblin Drill
Mega Knight Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Giant
Mortar Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Rocket Electro Giant Electro Dragon
Rocket Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Electro Dragon Mega Knight Mortar
Goblin Cage Goblin Drill
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon
Rocket Mega Knight Goblin Cage Electro Giant
Rocket Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Mortar Goblin Cage Rocket Goblin Drill
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Rocket
Rocket Mortar Mega Knight
Electro Giant Rocket Electro Dragon
Mortar
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar
Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar
Rocket Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mortar Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Electro Giant Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mortar
Electro Dragon Electro Giant
Rocket Electro Dragon Electro Giant
Mortar Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Electro Dragon
Mega Knight
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Giant
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Rocket Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076