Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Poison
Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Skeletons Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Mega Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Mother Witch Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mother Witch Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076