Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Ice Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Witch Miner
Zap
Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch Miner
Fireball
Archers Inferno Tower Witch
Poison
Archers Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Earthquake Miner Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Miner Archers Witch Mega Knight
Archers
Zap Miner Mega Knight
Earthquake
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Witch
Witch
Rage Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Archers Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Earthquake Witch Miner

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Archers Earthquake Inferno Tower Witch Miner
Archers
Zap Inferno Tower Witch Mega Knight
Earthquake
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Zap Archers Earthquake Mega Knight
Rage
Witch
Zap Archers Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Earthquake Inferno Tower Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Inferno Tower
Inferno Tower Zap Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Archers
Inferno Tower Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Zap Archers Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Witch
Earthquake Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Archers Inferno Tower Miner Mega Knight
Archers Witch Zap Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Earthquake Witch
Mega Knight Zap Earthquake Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Archers Witch
Zap Earthquake Witch Archers Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Archers Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Inferno Tower Witch
Zap Archers Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Zap Archers Witch
Archers Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Witch
Archers Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Archers
Mega Knight Zap Archers Earthquake Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Miner
Earthquake Miner
Earthquake
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Witch
Archers Earthquake Witch
Earthquake Zap
Miner Zap
Miner Zap Earthquake
Zap Archers
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Witch
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Zap Archers Earthquake Mega Knight
Zap Earthquake Witch Miner Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Earthquake Witch
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Zap Earthquake Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Archers Witch
Zap Archers Witch
Miner Mega Knight
Zap Earthquake
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076