Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Ice Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Guards Miner Lava Hound
Zap
Minion Horde Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Guards Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Minion Horde Executioner Electro Wizard Lava Hound
Poison
Minion Horde Guards Executioner Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Royal Ghost Electro Wizard Minion Horde Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Lava Hound
Guards
Miner The Log Lava Hound
Executioner
The Log Miner
The Log
Guards Executioner Miner
Miner
Minion Horde Guards Lava Hound Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Royal Ghost
Lava Hound
Minion Horde Miner Guards

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
The Log
Guards
Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Guards The Log
The Log
Minion Horde Guards Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
The Log
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Guards The Log Royal Ghost
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner The Log Electro Wizard
Minion Horde Executioner The Log Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Guards Electro Wizard
The Log
The Log Guards Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Executioner
The Log Electro Wizard
Minion Horde
Guards Minion Horde Miner Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Guards Executioner Electro Wizard The Log Royal Ghost
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Guards The Log Electro Wizard
Executioner Minion Horde Guards The Log Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Guards Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Executioner The Log Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Minion Horde Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Miner Royal Ghost
Guards Minion Horde The Log Electro Wizard
Guards Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Guards Executioner
Executioner Minion Horde Electro Wizard
Guards Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard The Log
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Guards The Log Electro Wizard
Minion Horde Guards Executioner
Minion Horde Executioner
Guards Electro Wizard Minion Horde Executioner The Log
Executioner Minion Horde The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards The Log Royal Ghost
Executioner The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde The Log Miner
Guards The Log
Executioner Minion Horde The Log
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Miner
Minion Horde Guards Electro Wizard
Miner Minion Horde The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log Miner
Minion Horde
The Log
Minion Horde Executioner The Log
Minion Horde Executioner The Log
Minion Horde
Executioner The Log Electro Wizard
The Log Miner
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Executioner
Minion Horde
The Log Miner Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde The Log Miner
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Minion Horde Electro Wizard Guards
Executioner Electro Wizard
The Log
Miner Minion Horde Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde Guards The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076