Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Bomb Tower
Poison
The Log
Witch
The Log
Poison Magic Archer
Magic Archer
The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Royal Delivery Bomb Tower
Firecracker
The Log Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery
Bomb Tower Arrows Firecracker Witch The Log Magic Archer
Bomb Tower
Royal Delivery The Log Arrows Firecracker Magic Archer
Poison
The Log
Witch
Royal Delivery The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Royal Delivery Poison Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Witch The Log
Bomb Tower Witch Royal Delivery
Bomb Tower Witch Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log
Arrows Royal Delivery The Log Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison Witch Magic Archer
Arrows Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Witch Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery
Poison Witch Arrows Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Delivery Poison Witch Magic Archer
Bomb Tower Royal Delivery Witch The Log
Bomb Tower Arrows Firecracker Royal Delivery Poison Witch The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Arrows Firecracker Royal Delivery Poison Witch
Arrows Royal Delivery Bomb Tower Firecracker Witch The Log Magic Archer
Arrows Royal Delivery Bomb Tower Poison Witch The Log Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Arrows Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Witch
Royal Delivery Poison Arrows Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Witch The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Witch
Arrows Firecracker Royal Delivery Poison Bomb Tower Witch Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Witch
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Firecracker Bomb Tower Poison Witch The Log Magic Archer
Witch Royal Delivery
Bomb Tower Witch
Arrows Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Witch The Log Magic Archer
Arrows Royal Delivery Bomb Tower
Poison
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Magic Archer
Arrows Poison The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Poison The Log
Poison Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Witch The Log Magic Archer
Arrows Poison The Log Firecracker Magic Archer
Arrows Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows The Log Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Witch The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Poison The Log Witch Magic Archer
Arrows Poison Witch The Log Magic Archer
Poison Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch
Poison Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows The Log
Poison Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch The Log Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076