Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Phoenix Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Graveyard Lava Hound
Zap
Goblin Gang Dark Prince Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Graveyard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Graveyard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Phoenix Graveyard Lava Hound
Lightning
Wizard Dark Prince Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Earthquake Dark Prince Phoenix Wizard Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Earthquake Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Lava Hound Earthquake Dark Prince Phoenix
Goblin Gang
Dark Prince Lava Hound
Earthquake
Arrows Dark Prince Graveyard Lava Hound
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Earthquake Wizard Graveyard
Phoenix
Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Earthquake Dark Prince Phoenix Lava Hound
Lava Hound
Arrows Goblin Gang Earthquake Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Dark Prince Phoenix
Goblin Gang
Dark Prince
Earthquake
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard
Phoenix
Arrows
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Goblin Gang Earthquake Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Phoenix
Earthquake Arrows Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Goblin Gang Arrows Earthquake Wizard Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Phoenix
Goblin Gang Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Earthquake Dark Prince
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Dark Prince
Arrows Earthquake Wizard Dark Prince
Phoenix
Goblin Gang Wizard Dark Prince Arrows Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Phoenix
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Dark Prince Phoenix
Dark Prince Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince Phoenix
Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Phoenix Dark Prince
Arrows Earthquake Wizard Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Earthquake Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Wizard Dark Prince
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard Dark Prince
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076