Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Void Electro Wizard Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Wizard
Fireball
Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Archers Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076