Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarians Tombstone Electro Dragon
Zap
Skeletons Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Tombstone
The Log
Skeletons Barbarians Tombstone
Earthquake
Skeletons Barbarians Tombstone
Arrows
Skeletons Minions Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Minions Barbarians Electro Dragon
Fireball
Minions Barbarians Tombstone Electro Dragon
Poison
Minions Barbarians Tombstone Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Tombstone Poison Barbarians Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Minions Poison Electro Dragon Golem
Minions
Zap Golem
Barbarians
Tombstone
Poison
Golem Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Poison
Golem
Poison Electro Dragon Zap Minions

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Zap Minions Tombstone Poison Electro Dragon
Zap
Skeletons Minions Barbarians Tombstone Poison Electro Dragon
Minions
Skeletons Zap Tombstone
Barbarians
Zap
Tombstone
Skeletons Zap Minions Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Zap Tombstone
Electro Dragon
Skeletons Zap Tombstone
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Electro Dragon
Barbarians Skeletons Zap Minions Tombstone Electro Dragon
Barbarians Skeletons Minions Tombstone Electro Dragon
Barbarians Skeletons Minions Tombstone Electro Dragon
Barbarians Tombstone Poison
Skeletons Zap Minions Electro Dragon
Minions Zap Tombstone Poison Electro Dragon
Zap Barbarians Poison Electro Dragon
Barbarians Skeletons Minions Tombstone
Skeletons Barbarians
Minions Barbarians Poison Skeletons Zap Tombstone Electro Dragon
Minions Zap Poison Electro Dragon
Barbarians Tombstone Skeletons Zap Minions Electro Dragon
Zap Minions Barbarians Tombstone Poison Electro Dragon
Barbarians Tombstone
Barbarians Zap
Barbarians Skeletons Minions Tombstone Poison Electro Dragon
Tombstone Zap Minions Barbarians Electro Dragon
Zap Poison Minions Barbarians Tombstone Electro Dragon
Barbarians
Minions Barbarians Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Tombstone
Poison Zap Electro Dragon
Barbarians Tombstone Skeletons Zap Minions Electro Dragon
Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Tombstone
Poison Skeletons Zap Minions Electro Dragon
Skeletons Minions Barbarians Tombstone
Barbarians
Zap Electro Dragon Skeletons Minions Barbarians Tombstone Poison
Skeletons Barbarians Tombstone
Minions Barbarians Tombstone Electro Dragon
Zap Barbarians Poison
Barbarians Skeletons Tombstone
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tombstone Electro Dragon Skeletons Zap Minions Poison
Minions Poison Zap Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Barbarians Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions Electro Dragon
Poison
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Minions Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison
Minions Poison Electro Dragon
Zap Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Minions
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Minions Poison
Poison
Zap Barbarians Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap
Poison Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Poison
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Minions Barbarians Tombstone Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076