Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Bandit Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Zappies Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Zappies Hunter Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies
Zap
Goblins Bats Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Hunter
The Log
Goblins Zappies Hunter
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery
Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies Hunter
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Hunter
Poison
Bats Skeleton Dragons Zappies Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies Hunter Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons
Bats Zappies Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Zappies
Skeleton Dragons Goblin Giant Mega Knight
Hunter
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Bats Skeleton Dragons Zappies Hunter
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies Hunter

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Skeleton Dragons Zappies Hunter
Bats
Zappies Hunter Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons
Goblins Fireball Zappies Hunter Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Zappies
Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Hunter
Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Bats
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Zappies Goblin Giant
Hunter Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Hunter Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies
Hunter Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies Hunter Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Hunter Fireball Zappies
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant Mega Knight
Zappies Hunter Goblins
Goblins Zappies Hunter Mega Knight
Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies Hunter Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Bats Fireball Zappies
Hunter Mega Knight Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies Hunter
Zappies Hunter Mega Knight
Fireball Zappies Hunter Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies Hunter
Fireball Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Zappies Hunter
Hunter Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Hunter
Skeleton Dragons Mega Knight Goblins Bats Fireball Zappies Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Zappies
Fireball Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Zappies Mega Knight Goblins Bats Hunter Goblin Giant
Hunter Mega Knight Bats Fireball Zappies Goblin Giant
Zappies Hunter Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Bats Zappies Hunter Goblin Giant
Goblins Bats Fireball Zappies Hunter Goblin Giant
Mega Knight Zappies Hunter Goblin Giant
Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies
Skeleton Dragons Zappies Goblin Giant
Mega Knight Bats Zappies Hunter
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Mega Knight Fireball Zappies Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Hunter Goblin Giant
Bats Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Zappies Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Bats Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Hunter
Fireball Skeleton Dragons
Goblins Bats Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Hunter
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Fireball Hunter
Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Zappies
Fireball Skeleton Dragons Zappies Hunter
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies
Bats Skeleton Dragons Fireball Zappies
Fireball Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076