Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
The Log
Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Baby Dragon
Firecracker Witch The Log Bandit
Witch
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Firecracker Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Bandit
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076