Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Hog Rider Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Baby Dragon Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Zap Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Ice Spirit Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076