Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Dark Prince Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Firecracker
Zap Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076