Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Goblin Giant Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Goblin Giant Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Phoenix
Lightning
Battle Ram Witch Phoenix
Rocket
Minion Horde Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Battle Ram Phoenix Minion Horde Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Battle Ram Phoenix

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Battle Ram Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram Goblin Giant
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram Goblin Giant Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Witch
Battle Ram Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Phoenix
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Battle Ram
Witch
Mega Knight
Goblin Giant
Dart Goblin
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Witch Phoenix Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Dart Goblin
Minion Horde Witch Firecracker Dart Goblin Phoenix Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Firecracker Witch Phoenix
Dart Goblin Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Minion Horde Witch Phoenix
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Phoenix Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Witch Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Witch Phoenix
Minion Horde Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Phoenix Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Phoenix Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Witch Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Goblin Giant
Minion Horde Dart Goblin Witch Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch Phoenix
Witch Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch Phoenix
Mega Knight Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Minion Horde Witch Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Phoenix Firecracker Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076