Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Fireball Electro Wizard Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Tornado Electro Wizard Knight Executioner
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Giant
Fireball
Zap Tornado Knight Giant Electro Wizard
Giant
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Executioner Giant
Executioner
Knight Tornado Zap Giant
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Giant

Synergie w obronie 7 9

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Tornado Executioner
Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight Electro Wizard
Giant
Tornado
Fireball Executioner Zap Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Knight Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Knight Fireball Tornado
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Knight Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Tornado Executioner
Executioner Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076