Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Flying Machine Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Flying Machine Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Valkyrie Flying Machine Princess
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Princess
Skeleton Army
Princess
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Flying Machine Princess
Flying Machine
Zap Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Flying Machine Princess
Princess
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball Flying Machine Princess
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Zap Valkyrie Fireball Flying Machine Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Flying Machine Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Fireball Zap Flying Machine Princess
Fireball Zap Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Princess
Fireball Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Flying Machine Princess
Fireball Zap Flying Machine Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army Princess
Fireball Zap Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Princess
Zap Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076