Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Skeletons Rascals Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Rascals Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Rascals Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Wizard Freeze Poison Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Freeze Poison Ice Wizard
Rascals
Elite Barbarians
Zap
Freeze
Zap Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Skeletons Rascals Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Rascals
Zap
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Freeze
Poison
Skeletons Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Rascals Ice Wizard
Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Zap Rascals Ice Wizard
Zap Rascals Freeze Poison Ice Wizard
Zap Rascals Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Rascals Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Zap Rascals Freeze
Zap Rascals Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Rascals Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Zap Rascals Freeze Poison P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Rascals
Zap Rascals Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Rascals Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Zap Rascals Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Freeze Poison Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Poison Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Zap Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Elite Barbarians
Poison Skeletons Zap Rascals Freeze Ice Wizard
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Poison
Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Rascals
Rascals Elite Barbarians Skeletons Zap Freeze Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Rascals Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Freeze
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Rascals Freeze Poison
Poison Zap
Poison Zap Freeze Ice Wizard
Poison
Poison Zap Freeze Ice Wizard
Poison Zap
Elite Barbarians Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Elite Barbarians
Freeze Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Poison
Poison
Freeze Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Freeze Poison Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Ice Wizard
Zap Freeze Poison
Elite Barbarians
Poison Zap
Zap Freeze Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Freeze
Poison Zap Ice Wizard
Freeze
Poison Rascals
Zap Poison
Zap Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Rascals Elite Barbarians Freeze Poison
Zap Poison
Poison Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076