Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Princess
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Princess
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Princess
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army Princess Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Executioner Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Executioner Princess

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Princess
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Executioner Princess
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Executioner Princess
Zap Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Zap Princess Mega Knight
Executioner Bats Zap Princess
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Zap Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Fire Spirit Bats Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Bats Zap Princess
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Executioner Princess
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Bats Zap Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Zap Princess
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Executioner Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Princess Mega Knight
Zap Executioner Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Executioner Princess
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Zap Executioner Princess
Zap
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Princess
Bats Zap Executioner Princess
Zap Executioner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076