Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Mega Minion Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Mega Knight
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Mega Minion
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Zap Mega Minion Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Inferno Tower Zap
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Mega Minion The Log
Zap The Log Bats Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Mega Minion
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats
Zap Mega Minion
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076