Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tombstone Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bomber Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tombstone Battle Ram Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Tombstone Battle Ram
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bomber Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tombstone Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Tombstone Battle Ram Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Ice Spirit Bomber Arrows P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Battle Ram Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bomber Tombstone Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Ice Spirit Bomber Arrows Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Bomber Tombstone
P.E.K.K.A Bomber Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Tombstone
Bomber Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Tombstone Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Ice Spirit Bomber
Bomber Arrows Tombstone Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Wizard
Bomber Wizard Ice Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bomber Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Bomber Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Bomber Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Wizard Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Inferno Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
Arrows Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Bomber
Tombstone Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bomber Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit
Bomber Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Bomber Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Tombstone
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076