Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Wizard Balloon
Poison
Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Balloon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Balloon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Valkyrie Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Rage
Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Mega Minion Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard
Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076