Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Minion Horde Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Minion Horde Hog Rider Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Hog Rider Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Ram Rider Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Rocket Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Ram Rider Wizard
Rocket Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Wizard Rocket Dark Prince Ram Rider
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Wizard Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket Dark Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Ram Rider
Rocket Dark Prince Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Rocket Mega Knight Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Ram Rider
Rocket Minion Horde
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Ram Rider
Minion Horde Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Dark Prince Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Dark Prince
Rocket Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight
Wizard
Rocket
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076