Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Clone Witch Balloon
Zap
Goblins Goblin Gang Clone Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblins Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Clone Witch Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Clone Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Bandit
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Clone Bandit Fireball Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Clone Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Clone Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Clone
Balloon Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Bandit
Balloon
Clone Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Witch Balloon Bandit
Bandit
Goblin Gang Witch Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bandit
Clone
Witch
Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Goblins Goblin Gang Witch
Bandit
Goblins Goblin Gang Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Goblins Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Witch Goblins Giant Skeleton Bandit
Witch Goblins Goblin Gang Bandit
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Goblins Bandit
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Bandit
Witch Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Giant Skeleton Bandit
Goblins Goblin Gang Witch Fireball Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Goblins Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Goblins Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblins Goblin Gang Witch Bandit
Witch Fireball Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Goblins Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Goblins Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Bandit
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Goblins Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Fireball Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076