Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch
Rocket
Rascals Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Rascals Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Hogs Dark Prince
Rascals
Goblin Barrel Dark Prince
Royal Hogs
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Dark Prince Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch
Witch
Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince Witch
Goblin Gang
Cannon Rascals Dark Prince
Rascals
Cannon Goblin Gang
Royal Hogs
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Witch
Witch
Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Cannon Goblin Gang Rascals Dark Prince Witch
Cannon Goblin Gang Rocket Witch Rascals Dark Prince
Cannon Witch Goblin Gang Rascals Dark Prince
Rocket Dark Prince
Goblin Gang Cannon Rascals Dark Prince
Rocket Cannon Goblin Gang Rascals Witch
Rocket Cannon Rascals
Cannon Witch Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Cannon Rascals Dark Prince
Goblin Gang Witch Cannon Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rascals Witch
Cannon Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince Witch
Rocket Cannon Goblin Gang Rascals Dark Prince Witch
Cannon Goblin Gang Rascals
Rocket Cannon Goblin Gang Rascals
Cannon Goblin Gang Rascals Dark Prince Witch
Cannon Goblin Gang Rascals Dark Prince Witch
Witch Cannon Rascals Dark Prince
Cannon
Goblin Gang Rascals Dark Prince Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Dark Prince Witch
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince Witch
Goblin Gang Rocket Dark Prince Rascals
Cannon Goblin Gang Rascals Dark Prince Witch
Rocket Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince Witch
Rascals Dark Prince
Rocket Dark Prince Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Rascals Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince
Rascals Rocket Dark Prince Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Witch Rocket Dark Prince
Cannon Rascals Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket
Rocket
Rascals Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Witch
Witch
Rocket Goblin Gang
Rocket Dark Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Dark Prince Witch
Rocket Witch
Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Goblin Gang Rascals Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076