Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tesla Fireball Valkyrie Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Elite Barbarians
Tesla
Royal Giant
Fireball Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Royal Giant Fireball Wizard The Log
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 4 11

Archers
Valkyrie Tesla The Log
Tesla
The Log Archers Fireball Valkyrie Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Tesla Fireball Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Tesla Valkyrie The Log
Tesla Archers Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Archers Fireball Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Archers Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Archers Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Archers Tesla
Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard
Archers Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Archers Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Archers Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076