Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Flying Machine Goblin Hut
Zap
Archers Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Hut Wizard
The Log
Archers Goblin Hut
Earthquake
Archers Tesla Goblin Hut
Arrows
Archers Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Flying Machine Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard
Poison
Archers Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning
Tesla Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Flying Machine Goblin Hut
Archers
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Tesla
Flying Machine
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Archers Flying Machine
Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers
Zap Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Tesla
Zap Archers Wizard
Flying Machine
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Archers Flying Machine Wizard
Wizard
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Flying Machine Goblin Hut
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Archers Lightning
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Zap Archers Tesla Flying Machine
Tesla Lightning Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning Zap Tesla Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers Tesla
Archers Zap Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard
Tesla Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Wizard
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Zap Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Zap Tesla Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A
Tesla Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A
Tesla Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Wizard Archers Tesla Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Archers Tesla Flying Machine Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Goblin Hut Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Wizard Zap Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut Lightning
P.E.K.K.A Tesla
Zap Lightning P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Goblin Hut
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla Flying Machine
Tesla Goblin Hut Zap Archers Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Zap Archers Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Zap Flying Machine
Lightning Flying Machine Goblin Hut
Lightning Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Zap Flying Machine
Archers Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Lightning
Zap Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine Wizard
Lightning Zap Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Goblin Hut
Lightning Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Goblin Hut
Lightning Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers Flying Machine Wizard
Lightning Zap Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Zap Wizard
Zap Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Zap Flying Machine Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Flying Machine Wizard
Zap Lightning Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Archers Flying Machine Goblin Hut
Lightning Zap Archers Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076