Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Wizard Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Tornado Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard Archer Queen
Zappies
Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Zappies Tornado
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Tesla
Fireball Valkyrie Zappies Tornado Electro Wizard
Fireball
Tornado Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard Archer Queen
Zappies
Tesla Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Archer Queen
Tornado Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Dragon
Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tornado Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Electro Dragon
Zappies Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies
Fireball Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie Zappies Tornado
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Archer Queen
Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Archer Queen
Valkyrie Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Fireball Zappies Tornado Electro Wizard Archer Queen
Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard Archer Queen
Electro Dragon Fireball Tornado Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076