Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Tesla
Zappies
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang
Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Zappies Electro Wizard
Zappies
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Arrows Goblin Gang Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tesla Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Spirit Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Zappies
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Zappies
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076