Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army Fireball Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Royal Hogs
Spear Goblins
Zap Royal Hogs
Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs The Log
Barbarians
Fireball
Zap Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Spear Goblins Zap The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Barbarians Skeleton Army The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Fireball
Zap The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Barbarians The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Zap The Log
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Barbarians
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap The Log
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap The Log
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076