Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tombstone Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Tombstone
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wall Breakers Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tombstone Bandit
Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Tombstone
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tombstone
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tombstone Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bandit Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tombstone Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076