Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Earthquake Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Earthquake Skeleton Army Electro Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Earthquake Graveyard Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Ice Golem
Graveyard Fire Spirit Zap Electro Dragon
Earthquake
Zap Graveyard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Ice Golem Graveyard Mega Knight
Graveyard
Zap Ice Golem Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight Fire Spirit Ice Golem Earthquake Skeleton Army Electro Dragon
Ice Golem
Fire Spirit Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Ice Golem Skeleton Army
Graveyard
Mega Knight
Zap Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Army Zap Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Earthquake Zap Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Golem Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Zap Earthquake Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon
Fire Spirit Mega Knight Zap Skeleton Army Electro Dragon
Zap Earthquake Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Army Ice Golem
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Ice Golem Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Fire Spirit Zap Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Ice Golem
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Zap Ice Golem
Earthquake Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Ice Golem Earthquake Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Fire Spirit Skeleton Army Electro Dragon
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Zap Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076