Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Baby Dragon
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Freeze
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Freeze Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076