Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Royal Giant Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Zappies Graveyard
Zap
Skeletons Royal Giant Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Zappies Graveyard
The Log
Skeletons Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A Zappies Graveyard
Earthquake
Skeletons Zappies Graveyard
Arrows
Skeletons Rascals Zappies Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies Graveyard
Fireball
Rascals Zappies
Poison
Rascals Zappies Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Rascals Graveyard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Zappies Graveyard
Royal Giant
Fireball Zappies Rocket
Fireball
Royal Giant Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Graveyard
Zappies
Rascals Royal Giant Graveyard
Rocket
Royal Giant
Graveyard
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Zappies
Rascals
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball
Zappies
Skeletons Fireball
Rocket
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Rascals Zappies
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Rascals Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Rascals Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball Skeletons Rascals Zappies
Rocket Rascals Fireball Zappies
Rocket Rascals Fireball
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeletons Rascals
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeletons Rascals Fireball Zappies
Rascals Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Rascals Fireball Zappies Rocket
Fireball Rocket Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Rascals Zappies
Rocket Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeletons Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Rascals Zappies
Rascals Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Zappies Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Rascals Fireball Zappies
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Rocket Skeletons Rascals Zappies
Rascals Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Rascals Zappies
Rocket Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeletons Zappies
Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies
Rocket Fireball
Rascals Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Fireball Zappies
Rascals Fireball Zappies
Rascals Zappies Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Rascals Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball
Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket
Rocket Fireball Zappies
Rocket Fireball
Fireball Zappies Rocket
Fireball Rocket Zappies
Fireball
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Rascals Fireball Zappies Rocket
Fireball Zappies Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076