Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Rascals Princess
Earthquake
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Rascals Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Rascals Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Rascals
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Rascals
Princess
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Rascals Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Rascals Wizard Princess
Arrows Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Princess
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Rascals Wizard Princess
Arrows Inferno Dragon Rascals Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Rascals P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Rascals Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Rascals Princess Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard Rascals Princess Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Rascals Valkyrie Princess
Rascals Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Rascals Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Rascals Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Rascals Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Rascals Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076