Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Zappies Prince X-Bow Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Hog Rider Prince X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Lumberjack
Zap
Zappies Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Rascals Zappies X-Bow Lumberjack
The Log
Rascals Hog Rider Zappies Prince X-Bow Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Zappies X-Bow
Arrows
Rascals Zappies
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Zappies Prince Lumberjack
Fireball
Rascals Hog Rider Zappies X-Bow Lumberjack
Poison
Rascals Zappies X-Bow
Lightning
Ice Golem Prince X-Bow Lumberjack
Rocket
Rascals Hog Rider Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Hog Rider Zappies Poison Lumberjack Rascals Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Hog Rider Zappies Poison

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Zappies Prince Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Prince X-Bow Lumberjack Zappies
Hog Rider
Ice Golem Rascals Zappies Poison Prince Lumberjack
Zappies
Rascals Ice Golem Hog Rider Prince Lumberjack
Poison
Hog Rider Prince
Prince
Ice Golem Rascals Hog Rider Zappies Poison Lumberjack
X-Bow
Ice Golem
Lumberjack
Ice Golem Rascals Hog Rider Zappies Prince

Synergie w obronie 1 5

Rascals
Ice Golem
X-Bow Zappies Poison Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Ice Golem Prince Lumberjack
Poison
Ice Golem
Prince
Zappies
X-Bow
Ice Golem
Lumberjack
Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies X-Bow
Lumberjack Rascals Zappies Prince X-Bow
Prince Lumberjack Rascals Zappies
Prince Lumberjack Rascals Zappies
Poison Prince X-Bow Lumberjack
Rascals Zappies X-Bow Lumberjack
Rascals Zappies Poison X-Bow
Rascals Ice Golem Poison X-Bow
Zappies Rascals Prince X-Bow Lumberjack
Rascals Ice Golem Zappies Prince Lumberjack
Poison Rascals Ice Golem Zappies X-Bow Lumberjack
Rascals Zappies Poison
Prince Lumberjack Rascals Zappies X-Bow
Rascals Zappies Poison Prince X-Bow Lumberjack
Rascals Zappies Prince X-Bow Lumberjack
Rascals Zappies Prince X-Bow Lumberjack
Rascals Zappies Poison Prince X-Bow Lumberjack
Rascals Zappies Prince X-Bow Lumberjack
Poison Rascals Ice Golem Zappies Lumberjack
Zappies Prince Lumberjack
Rascals Zappies Poison Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Ice Golem Zappies Prince X-Bow
Poison Ice Golem Prince X-Bow Lumberjack
Zappies Lumberjack Rascals Ice Golem Prince
Prince Lumberjack Rascals Ice Golem Zappies X-Bow
Rascals Zappies Prince Lumberjack
Poison Rascals Ice Golem Zappies
Rascals Prince Ice Golem Zappies Lumberjack
Rascals Zappies Prince Lumberjack
Ice Golem Zappies Poison Prince X-Bow
Zappies
Rascals Zappies Prince Lumberjack
Poison Prince
Rascals Prince Ice Golem Zappies Lumberjack
Rascals Zappies
Rascals Zappies Ice Golem Poison Prince X-Bow Lumberjack
Poison Rascals Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Ice Golem X-Bow
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Rascals Ice Golem Poison Prince
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Poison X-Bow Ice Golem
Poison X-Bow
Poison Prince X-Bow Lumberjack
Poison Prince X-Bow
Poison
Poison Ice Golem
Poison X-Bow
Ice Golem Poison Prince X-Bow
X-Bow Poison
Poison X-Bow
Poison
Poison Prince X-Bow
Poison X-Bow
Poison Prince X-Bow
Poison
Prince X-Bow
Poison X-Bow
Ice Golem Poison
Poison X-Bow
Poison Prince X-Bow
Poison X-Bow
Poison Ice Golem X-Bow
Zappies Poison
Poison X-Bow
Zappies Poison
Prince
Poison
Zappies Prince X-Bow
Poison Zappies
Poison Rascals Prince Lumberjack
Ice Golem Poison
Poison
Prince
Rascals Zappies Poison
Zappies Poison
Poison Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076