Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon
Zap
Archers Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Royal Giant Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon Prince
Royal Giant
Fireball Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Tornado Mega Minion Baby Dragon The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon Royal Giant The Log
Baby Dragon
Tornado Archers Royal Giant Mega Minion Fireball Prince
Prince
Archers Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Fireball Tornado Prince

Synergie w obronie 3 12

Archers
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Royal Giant
Mega Minion
Archers Tornado Baby Dragon The Log
Fireball
Tornado The Log
Tornado
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon
Archers Mega Minion Tornado Prince The Log
Prince
The Log Tornado Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Prince The Log
Tornado Prince Archers Mega Minion
Prince Mega Minion
Fireball Tornado Prince The Log
Fireball Tornado The Log Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Tornado Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado Prince
Tornado Archers Prince
Archers Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Prince Fireball The Log
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince The Log
Prince
Tornado Fireball Prince The Log
Fireball Tornado Prince
Fireball Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince The Log
Tornado Baby Dragon The Log Archers Mega Minion Fireball
Tornado Prince
Archers Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Prince
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Prince Fireball Tornado The Log
Prince
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Prince Archers Mega Minion Fireball
Prince
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Prince
Fireball Tornado Prince The Log
Prince Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Prince The Log
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Prince The Log
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Tornado
Tornado Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Prince The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion Prince
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076