Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076