Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Inferno Tower Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fireball Baby Dragon Inferno Tower Witch Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Graveyard Fireball Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076