Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Flying Machine Royal Hogs Guards
Zap
Bats Flying Machine Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Magic Archer
The Log
Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Flying Machine Royal Hogs Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Flying Machine Royal Hogs Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Flying Machine Poison Magic Archer Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Guards Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bats Flying Machine Guards Poison The Log Magic Archer
Guards
Royal Hogs The Log
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs The Log
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Bats Flying Machine The Log
The Log
Royal Hogs Guards Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Guards P.E.K.K.A The Log
Royal Hogs
Guards
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison
Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Guards Poison Magic Archer
Magic Archer
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Guards
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Flying Machine Guards Magic Archer
Bats Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards
Bats Guards Poison Flying Machine The Log Magic Archer
Bats Flying Machine Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Guards The Log
Bats Guards Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Guards The Log Magic Archer
Poison The Log Bats Flying Machine Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Poison Flying Machine The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats The Log
Guards P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Guards
Poison Bats Flying Machine Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Guards Poison The Log
P.E.K.K.A Guards
Flying Machine Magic Archer
Guards Bats Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Poison Flying Machine P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine Guards The Log
Poison Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Guards Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Flying Machine Magic Archer
Poison The Log Flying Machine
Bats Guards Poison
Poison Flying Machine The Log Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison The Log
Poison
Bats
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Guards Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Bats Flying Machine Guards Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
The Log
Poison Flying Machine Magic Archer
The Log Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Guards Poison The Log Magic Archer
Bats Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076