Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Graveyard
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Bomber
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Fire Spirit Bomber
Fireball
Zap Graveyard Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Bomber Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Fireball
Graveyard
Zap Fireball Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076