Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Ram Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bowler Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Bowler Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Inferno Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Lightning Musketeer Bowler Inferno Dragon
Musketeer
Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Bowler Cannon Cart
Battle Ram
Heal Spirit Musketeer Lightning
Bowler
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Lightning
Cannon Cart
Heal Spirit Musketeer Lightning
Lightning
Elixir Golem Battle Ram Bowler Cannon Cart
Inferno Dragon
Heal Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Heal Spirit
Elixir Golem
Musketeer
Bowler Cannon Cart
Battle Ram
Bowler
Musketeer
Cannon Cart
Musketeer
Lightning
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Lightning Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Cannon Cart
Bowler Musketeer Cannon Cart Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bowler Cannon Cart
Lightning Bowler
Bowler Musketeer Cannon Cart
Musketeer Lightning Inferno Dragon
Bowler Lightning Musketeer Cannon Cart
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Inferno Dragon
Bowler Musketeer Cannon Cart Lightning
Bowler Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Cart
Bowler Lightning Inferno Dragon
Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Bowler Cannon Cart Inferno Dragon
Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon
Bowler Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Cannon Cart
Musketeer Bowler Cannon Cart Lightning Inferno Dragon
Musketeer Bowler Cannon Cart Lightning
Bowler Lightning Musketeer Cannon Cart
Musketeer Bowler Cannon Cart Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer Bowler Cannon Cart Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon
Lightning Cannon Cart Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bowler Cannon Cart
Lightning Bowler
Bowler Cannon Cart Lightning
Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Bowler Cannon Cart Lightning Inferno Dragon
Bowler Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Bowler
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Musketeer
Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer Bowler Cannon Cart
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bowler Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Bowler Cannon Cart
Lightning Musketeer Bowler Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer Cannon Cart
Bowler
Inferno Dragon
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Musketeer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Bowler Lightning
Lightning
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Bowler Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076