Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lightning
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Goblin Gang Guards Baby Dragon
Guards
Zap Giant
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Lightning
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Guards
Musketeer Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Lightning Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Guards Lightning
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Guards Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Lightning Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Gang Guards
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lightning
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Musketeer Guards
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Lightning Musketeer Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Musketeer Guards
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076