Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Magic Archer
Fireball
Archers Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Poison Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Archers Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Giant Snowball Archers Poison Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Archers Elite Barbarians Poison Magic Archer Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Giant Snowball Archers Mega Knight
Poison
Zap Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Elite Barbarians Poison Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Archers Elite Barbarians Poison Magic Archer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Archers Elite Barbarians Poison Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Zap Archers Elite Barbarians Poison Magic Archer
Archers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Poison
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Spirit Archers Elite Barbarians Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Zap Archers Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Archers Mega Knight
Archers Poison Zap Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Poison Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Poison Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Ice Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Elite Barbarians Magic Archer
Zap Giant Snowball Poison Ice Spirit Archers Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Archers Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Elite Barbarians
Poison Zap Giant Snowball Archers Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Poison Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Magic Archer
Archers Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Poison Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Archers Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Archers Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Giant Snowball Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Poison Ice Spirit Zap Giant Snowball Magic Archer
Archers Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Giant Snowball Magic Archer
Poison Zap Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Giant Snowball Archers Magic Archer
Poison Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Poison Magic Archer
Zap Giant Snowball Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Archers Poison Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Poison Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Magic Archer
Elite Barbarians Poison Zap Giant Snowball Archers Magic Archer
Zap Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Elite Barbarians
Poison Zap Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Poison Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Poison Magic Archer
Zap Ice Spirit Archers Magic Archer
Poison Zap Giant Snowball Archers Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Poison Magic Archer
Zap Giant Snowball Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Poison Magic Archer
Zap Giant Snowball Poison Magic Archer
Poison Zap Giant Snowball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076