Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Furnace Witch
Zap
Archers Furnace Witch
Barbarian Barrel
Archers Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Archers Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Archers Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Furnace Electro Wizard Witch Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Skeleton
Furnace
Giant Skeleton
Rocket
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Furnace Witch Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Archers
Furnace Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Furnace
Archers Electro Wizard
Rocket
The Log
Witch
Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers Witch The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Archers Rocket Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Furnace Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Rocket Witch Archers Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Witch Furnace Electro Wizard
Lightning Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Lightning Electro Wizard Archers Witch
Rocket Lightning Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Furnace
Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Furnace Giant Skeleton The Log
Archers Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Rocket Witch Giant Skeleton Lightning The Log Electro Wizard
Rocket Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Rocket Furnace Lightning The Log Electro Wizard
Furnace Witch Electro Wizard
Archers Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Witch The Log Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Furnace Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Rocket Lightning The Log
Giant Skeleton Furnace Rocket Witch Lightning The Log Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Lightning The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Furnace Rocket Archers Witch Electro Wizard
Rocket Archers Furnace Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Witch The Log
Witch
Witch Giant Skeleton
Rocket Lightning Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Lightning Witch
Archers Furnace Witch
Witch Electro Wizard Archers Furnace Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Archers Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Rocket Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Furnace The Log
Furnace Rocket Witch
Archers Furnace Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Archers Rocket
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket
Lightning Furnace The Log
Rocket Lightning Furnace Witch The Log
Lightning Furnace Rocket The Log
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Archers The Log Electro Wizard
Rocket Lightning Witch The Log
Rocket Lightning Giant Skeleton The Log
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
The Log Furnace Witch
Witch
The Log Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Archers Furnace Witch Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning Rocket The Log
Rocket Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Archers Rocket Witch
Rocket Lightning Archers Witch Electro Wizard
The Log
Lightning Rocket Electro Wizard
The Log Lightning
Rocket Lightning Giant Skeleton
Rocket Witch Giant Skeleton Lightning The Log Electro Wizard
Rocket Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076