Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Inferno Tower
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap The Log Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Inferno Tower The Log
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Archers Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Zap Archers Mega Minion
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Inferno Tower The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Mega Minion The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers
Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Barbarians Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap The Log
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Archers Barbarians Mega Minion The Log
Zap The Log Archers Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Barbarians
Barbarians Inferno Tower Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Barbarians The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Barbarians
Zap Archers Mega Minion
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Mega Minion
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076