Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Clone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Army Clone Flying Machine

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Giant Snowball Clone Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Giant Snowball Flying Machine Clone Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Lava Hound Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack
Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076